今天咱们来深度聊聊SP初翎山风,这位式神从出道起评价就有点两极分化,有人说他是仓管,但在会玩的人手里,尤其是斗技场,他绝对是能制造惊喜的“刺客”。他的机制非常独特,玩懂了会上瘾,玩不懂可能就觉得他磨叽。核心就围绕着他的被动“令”和那只关键的猫头鹰“迅风”展开,这是一套需要预判和运营的体系,不是无脑突脸的式神。
![阴阳师sp山风怎么样[图1]](https://static.ioqbb12.com/uploads/20251208/6936c63d65ff78.14448292.png)
技能机制:看懂猫头鹰才算入门
SP山风的面板很漂亮,攻击和速度双S,注定了他走输出路线。但真正的灵魂是他的二技能“令”。这个被动让他被控后解控时能获得大量行动条,经常能实现反手二连动,专治各种控制队。而且还自带50%的群体伤害减伤,摆明了就是用来counter像SP麓丸这类AOE轰炸机的。他的伤害机制是敌人血量越低打得越疼,残血收割能力一流。最骚的是那只猫头鹰迅风,每回合开始前能选一个技能:给队友套个厚实的不驱散盾,降低敌方单体全属性,或者消耗行动值把对手“吹飞”使其御魂和被动失效。这个吹飞是战略神技,用好了能废掉对手的核心。
![阴阳师sp山风怎么样[图2]](https://static.ioqbb12.com/uploads/20251208/6936c63da089d3.06449556.png)
御魂搭配与属性选择
御魂选择上,主流就两套:针女或者网切。针女配合他大招的四段伤害,触发频率高,打满血单位不错;网切则是穿盾利器,打现在流行的各种护盾队和肉队更疼。属性方面,速攻爆是泛用性最高的选择,二号位带速度能让他更快出手,通过迅风技能干扰对手或保护队友,节奏感更强。当然,如果你追求极致的单点爆破,攻攻爆伤配上一个拉条队友也行,但自己动得慢容易出事。也有大佬带招财猫,毕竟这式神还是挺缺火的。切记,因为他大招“岚”是分段伤害且能享受被动增伤,所以对暴击要求不那么苛刻,优先堆高爆伤收益最大。
斗技场上的定位与克星
斗技才是SP山风的主战场。他通常出现在中速或后手队,用来反打和控制队。经典搭配就是配合鬼王酒吞童子和云外镜,利用他的驱散自拉条和单体点杀能力,逐个击破。他非常克制以SP麓鸣大岳丸为核心的队伍,群体减伤让他能硬吃一波伤害不死,然后反打。但他弱点也很明显:第一,极度依赖被动,所以碰上般若、SP御馔津这种能封印被动的式神就非常难受,一身本事使不出来;第二,怕高额单体爆发,比如鬼切、甚至是另一个SP山风,因为他自身对单体伤害没有减免;第三,输出是纯单体,容易被白藏主完美克制。所以看到他上场,对面第五手翻个小白是常见操作。
PVE表现与培养建议
刷PVE副本的话,SP山风不是最优选,主要问题出在动画时间上。每次行动前要操作猫头鹰,整套动画下来比较耗时,像御魂、觉醒这种追求效率的副本基本没他位置。但在一些长途副本,比如某些秘闻、逢魔之时或者真蛇,他越打越疼的机制还是有发挥空间的,可以作为策略备选。培养方面,他技能是必须喂满的,不然机制不完整。御魂门槛说高不高,说低不低,毕竟对暴击要求宽松,但要想在斗技场砍出效果,一套高速高爆伤的御魂还是需要的。
背景故事与角色魅力
最后扯点题外话,SP山风的故事补完了他幼年的经历,讲述了他与恶狼战斗、被鹄所救的往事。从那个在森林中挣扎求存的少年,成长为守护一方的“森之王”,这个角色的塑造是挺丰满的。这种背景也反映在他的技能设计上,无论是“万物复苏”的守护,还是“森林之境”的领域,都透着一股自然与守护的味道。当然,对玩家来说,强不强可能只是一个版本的事,但机制独特、操作感强的式神,总能找到属于自己的玩法。